نسل جدید کنسولهای بازی قرار است در پایان امسال به بازار عرضه شوند و چرخهی هیجانات ناشی از انتظار برای رسیدن - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن 5 برای بیش - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از یک سال در جریان بوده است. مشخصات فنی واقعی (برخلاف شایعات صرف) با کُندی بیشتری اعلام شدهاند و دربارهی کنسولهای جدید درمقایسهبا اطلاعاتمان از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پلتفرمهای پیسی و اجزای آن در زمان بعد از معرفی و قبل از موجود شدن در بازار، هنوزهم اطلاعات بسیار کمتری میدانیم. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - درواقع، آمارهای بهرهوری و اطلاعات عمومی معماری - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از مایکروسافت و سونی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را در دست - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - داریم؛ اما نه آنچه بهعنوان مشخصات کامل سیستم شناخته میشود.
نسل جدید کنسولها افزایش بزرگی در تواناییهای CPU و GPU به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ارمغان خواهند آورد؛ اما ما با هر نسل جدید چنین بهبودی داریم و جای تعجب نیست وقتی تراشههای کنسولی هم همان بهروزرسانیهای ریزمعماری پردازندهها و تراشههای گرافیکی AMD را که از آنها مشتق شدهاند بهدست میآورند. آنچه مخصوص این نسل محسوب میشود، تغییرات ذخیرهساز است: کنسولها به پیروی از بازار پیسی، از هارد درایو مکانیکی به ذخیرهسازهای حالت جامد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - یا همان SSDها روی آوردهاند؛ اما یک قدم از بازار پیسی هم فراتر رفتهاند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - تا بیشترین بهرهی ممکن را از ذخیرهسازهای حالت جامد ببرند.
بخشهای داخلی ایکسباکس سری ایکس
درواقع، SSDها انقلابی در تجارت پیسی بودند که بهبودهای عظیمی در پاسخگویی کلی سیستم ایجاد کردند. بازیها بیشتر بهشکل نصب سریعتر و بارگذاری مراحل سریعتر از آن بهرهمند شدند؛ اما حافظه ذخیرهسازی سریع به کاهش واماندگیهای سیستمی (Stall) و وقفه (Stutter) موقع نیاز بازی به بارگذاری دادهها حین اجرا هم کمک شایانی کرد. در سالهای اخیر، SSDهای NVMe سرعتهایی فراهم کردند که روی کاغذ، چندینبرابر سریعتر از SSDهای SATA بود؛ اما برای گیمرها فواید آن در بهترین حالت آنچنان محسوس نبود.
دانش متعارف برآورد میکند که دو دلیل اصلی برای این ناکارآمدی وجود دارد: ۱. تقریبا تمام بازیها و موتورهای بازی هنوزهم برای اجراییبودن از هارددرایوها طراحی میشوند؛ ۲. SSDهای SATA هنوز آنقدر سریع هستند که گلوگاه را بهجای دیگری از سیستم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - منتقل کنند که اغلب در فرم فشردهسازی دادهها است. قبل از اینکه بازیها بهخوبی بتوانند از مزایای بهرهوری NVMe برخوردار شوند، چیزی بهجز SSDها هست که باید ارتقای سرعت پیدا کند.
مایکروسافت و سونی این مشکلات را در کنسولهای جدیدشان آدرسدهی کردهاند. بازیسازان بهزودی آزاد خواهند بود روی هر دو پلتفرم کنسول و پیسی کاربرانشان - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را دارای ذخیرهساز سریع در نظر بگیرند. بهعلاوه، نسل جدید کنسولها به امکانات سختافزاری اضافهای برای رفع گلوگاهها مجهز میشوند که حتی اگر پیسیهای گیمینگ کاملا ردهمتوسطی مجهز به SSDهای پیشرفته بودند، از وجود آنها استفاده میشد.
بااینحال، هر دو شرکت به اغراقگویی یا سادهانگاری مفرط در رویکردهایشان برای نمایش قابلیتهای جدید کنسولهای بعدی خود، مخصوصا درزمینهی SSD جدید متهم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هستند. ازآنجاکه این کنسولها هنوز پلتفرمهای بستهای هستند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که حتی هنوز به بازار هم عرضه نشدهاند، برخی از جزئیات تکنیکی جالب آنها هنوز مخفی نگه داشته شده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است.
منبع اصلی اطلاعات فنی رسمی دربارهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پلی استیشن ۵ و مخصوصا SSD آن، طراح ارشد، مارک سرنی است. او ماه مارس در ویدئویی یکساعته PS5 را ازنظر تکنیکی معرفی کرد و حدودا یکسوم آن را به تمرکز - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - روی ذخیرهساز اختصاص داد. سونی بهطورغیررسمیتر اختراعات متعددی ثبت کرده که بهنظر به PS5 مرتبط بوده و شامل موضوعی میشده است که با فناوری ذخیرهساز تأییدشدهی سونی بهخوبی همخوانی دارد. آن ثبت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اختراع شامل تعدادی ایده است که سونی در توسعهی PS5 پیادهسازی و آزمایش کرده و بسیاری از آنها احتمالا در طراحی نهایی نیز پیادهسازی شده است.
مایکروسافت هم کمابیش رویکرد قطرهچکانی را برای رونمایی جزئیات فنی در پستهای وبلاگ پراکنده و برخی گفتوگوها در پیش گرفته است؛ مخصوصا گفتوگویش با دیجیتال فاندری که آنها هم بهخوبی PS5 را پوشش دادند. آنها برندهای بسیاری از فناوریهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مرتبط با ذخیرهسازشان را معرفی کردهاند (مثل معماری Xbox Velocity)؛ اما در بخشهای بسیاری، هنوز اطلاعی از قابلیت مدنظر بهجز نامش نداریم.
گذشته از منابع رسمی، برخی اطلاعات افشاشده و کامنتها و شایعات متفاوتی هم داریم که از شرکای تجاری و منابع دیگر صنعت نشئت گرفته است. اینها قطعا به افزایش میزان هیجان کمک میکنند؛ اما دربارهی جزئیات فنی و مخصوصا SSD در کنسولها کمک ناچیزی کردهاند. شکافهای ایجادشده ما را با نیاز به تجزیهوتحلیل آنچه برای کنسولهای آینده پیادهسازیشدنی و امکانپذیر خواهد بود، تنها میگذارد.
مایکروسافت و سونی هریک SSD اختصاصی از نوع NVMe را برای کنسولهایشان استفاده میکنند؛ البته با تعریف متفاوتی از اختصاصی. راهکار سونی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دوبرابر بهرهوری بیشتر از راهکار مایکروسافت هدفگذاری شده است و با وجود ظرفیت کمتر، قطعا هزینهی بیشتری میبرد. SSD ساخت سونی بهرهوری مشابه با SSDهای پرچمدار NVMe با استاندارد PCIe 4.0 ارائه میکند که انتظار داریم در بازار خردهفروشی در پایان سال موجود شود. درمقابل، SSD مایکروسافت بیشتر با مدلهای ردهپایین NVMe مقایسهشدنی است. هر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دو درمقایسهبا هارددرایوهای مکانیکی و حتی SSDهای SATA قدم بزرگ رو به جلویی محسوب میشوند.
مشخصات تأییدشدهی اس اس دی های کنسولی | ||
کنسول | پلیاستیشن 5 | ایکسباکس سری ایکس |
تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی برای شما در کمترین زمانظرفیت | ۸۲۵ گیگابایت | یک ترابایت |
بهترین خدمات تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودیسرعت (خواندن ترتیبی) | ۵/۵ گیگابایتبرثانیه | ۲/۴ گیگابایتبرثانیه |
تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی را از ما بخواهیدرابط میزبان | PCIe 4.0 - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - x4 NVMe | NVMe |
تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی با تنوع بسیارتعداد کانالهای NAND | ۱۲ | ؟ |
تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی در کمترین زمانتوان | ؟ | ۳/۸ |
مهمترین و تأثیرگذارترین معیار بهرهوری در SSDهای کنسولی، سرعت خواندن ترتیبی در آنها است. سرعت نوشتن SSDها تقریبا در بهرهوری بازیهای ویدئویی بیتأثیر است و حتی زمانیکه بازیها عملیات خواندن تصادفی را انجام میدهند، معمولا برای تکههای دادهای بزرگتر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از بلاکهای چهارکیلوبایتی خواهد بود که معیار بهرهوری تصادفی SSDها است. سرعت خواندن ۲/۴ گیگابایتبرثانیه SSD مایکروسافت بین ۱۰ تا ۲۰ برابر سریعتر از هارددرایو مکانیکی است؛ اما درعینحال درمقایسهبا استاندارد کنونی SSDهای پرچمدار مصرفکننده کندتر بهنظر میرسد که میتوانند گذرگاه PCIe 3.0 x4 را اشباع کنند و حداقل به سرعت خواندن ۳/۵ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابایتبرثانیه برسند.
سرعت خواندن ۵/۵ گیگابایتبرثانیه سونی هم بهشکل درخورتوجهی سریعتر از SSDهای موجود PCIe 4.0 براساس کنترلر Phison E16 است؛ اما هر سازندهای که درزمینهی SSDهای پرچمدار مصرفکننده رقابت میکند، راهکار پیشرفتهتری در راه عرضه به بازار دارد. با این اوصاف، زمانیکه PS5 در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پایان سال عرضه شود، بهرهوری خواندن SSD آن بیرقیب نخواهد بود و با SSDهای پرچمدار دیگر همتراز خواهد شد. سونی عنوان کرده SSD آنها از کنترلر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اختصاصی دارای رابط ۱۲ کاناله متصل به حافظههای NAND-Flash استفاده میکند. بهنظر میرسد این مهمترین شیوهای است که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - طراحی آنها را از SSDهای مرسوم مصرفکننده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - متمایز میکند. SSDهای پرچمدار موجود معمولا از کنترلرهای ۸ کاناله - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - و SSDهای ردهپایین از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کنترلرهای ۴ کاناله استفاده میکنند. کانالهای تعداد بیشتر اغلب برای SSDهای سروری متداول هستند، مخصوصا آنهایی که نیاز دارند ظرفیتهای بسیاری را پشتیبانی کنند. کنترلرهای ۱۶ کاناله برای این مدلها معمول هستند و طراحیهای ۱۲ یا ۱۸ کاناله هم ناشناخته نیستند.
استفادهی سونی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از تعداد کانالهای بیشتر درمقایسهبا هر SSD ردهی مصرفکنندهی اخیر به این - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - معنی است که کنترلر SSD آنها بهشکل غیرمعمولی بزرگ و گرانقیمت خواهد بود؛ اما نیازی هم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به بهرهوری آنچنان زیاد در هر کانال برای رسیدن به سرعت ۵/۵ گیگابایتبرثانیه نخواهند داشت. آنها میتوانند هر مدلی از NAND-Flash - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - با ساختار ۶۴ لایه یا مدلهای جدیدتر TLC را استفاده کنند و بهرهوری کافی بهدست آورند؛ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - درحالیکه SSDهای ردهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مصرفکننده برای ارائهی این سطح از بهرهوری یا بیشتر از آن با استفاده از کنترلرهای ۸ کاناله، باید با حافظههای جدیدتر و سریعتر NAND-Fash همراه شوند.
همچنین، استفاده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از کنترلر ۱۲ کاناله به مجموع - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ظرفیتهای نامتعارف هم منجر میشود. SSD کنسولی درمقایسهبا SSD معمولی به میزان بیشتری از Overprovisioning (قابلیتی برای افزایش طول عمر SSD) نیاز ندارد؛ بنابراین، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ۵۰ درصد افزایش در تعداد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کانالها باید به ۵۰ درصد ظرفیت قابلاستفادهی بیشتر تعبیر شود. پلیاستیشن 5 با - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ۸۲۵ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابایت فضای SSD عرضه خواهد شد؛ یعنی باید هریک از ۱۲ کانال را مجهز به ۶۴ گیگابایت از حافظهی NAND ببینیم که یا بهشکل تراشهی ۵۱۲ گیگابیت (۶۴ گیگابایت) بهازای هر کانال یا بهشکل دو تراشهی ۲۵۶ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابیتی (۳۲ گیگابایتی) در هر کانال خواهد بود. این یعنی ظرفیت خام خالص برابر با ۷۶۸ گیگابایت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - (با معیار هر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابایت برابر با ۱،۰۲۴ مگابایت) یا حدود ۸۲۴/۶ گیگابایت (با معیار هر گیگابایت برابر با ۱،۰۰۰ مگابایت) خواهد بود.
سازنده ظرفیت قابلاستفاده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بعد از احتساب فضای رزروشدهی درایو را احتمالا بهعنوان درایو ۷۵۰ گیگابایتی نامگذاری خواهد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کرد؛ بنابراین، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ۸۲۵ گیگابایت اعلامشدهی سونی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - درحدود ۱۰ درصد بیشتر از حد معمولی صنعت ذخیرهسازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است. این - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - موضوع - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ممکن - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است برخی حقوقدانان را به واکنش وادار کند. بد نیست بگوییم منطقی نیست سونی فقط به اتکای خود کنترلر SSD سریع خود را - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ساخته باشد، همانگونه که خودشان بهتنهایی نمیتوانند CPU یا GPU را طراحی کنند. سونی باید با سازندهی معتبر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کنترلر SSD موجود شراکت کند که هنوز نمیدانیم آن شریک کدام است.
SSD مایکروسافت بهرهوری را هرگز بیشتر از پیسیهای جدید معمولی ارتقا نخواهد داد که اکنون سازندگانشان به فراتر از مدلهای SATA مهاجرت کردهاند؛ اما یک ترابایت کامل در پیسی قیمتی مشابه کنسولها دارد که هنوز برگبرندهی بزرگی برای مشتریان خواهد بود. منابع مختلف برآورند میکنند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مایکروسافت از کنترلر SSD موجود در بازار از یکی از مدلهای معمول (شاید کنترلر Phison E19T) - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - استفاده میکند و خود درایو را هم سازندهی عمدهی SSD تولید - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خواهد کرد. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هرچند آنها هنوزهم میتوانند ادعای ابعاد اختصاصی یا احتمالا firmware اختصاصی خودشان را داشته باشند. باتوجهبه سرعتهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هدفگذاریشده، بهنظر میرسد سونی به استفاده از تراشههای TLC متعهد باشد؛ اما مایکروسافت گزینهای برای استفاده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از تراشههای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - QLC هم دراختیار دارد.
بدون داشتن مشخصات مربوط به خواندن یا نوشتن تصادفی، نمیتوانیم دربارهی امکان استفادهی SSD هریک از دو کنسول از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کنترلر بدون حافظهی DRAM قضاوت کنیم. گنجاندن حافظهی کش با اندازهی کامل برای جداول لایهی ترجمهی فلش (flash translation layer یا به اختصار FTL) در SSD قبل از همه به دو شیوه در بهبود بهرهوری کمک میکند: اولی سرعت نوشتن پایدار بهتر هنگامیکه درایو آنقدر پر شده باشد که به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کار پسزمینهی زیادی برای جابهجایی دادهها نیاز داشته باشد و دومی سرعت دسترسی تصادفی بهتر وقتیکه دادهها در طول کل درایو خوانده میشوند.
البته هیچیک از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این دو در الگوی کارکرد کنسولها صدق نمیکند: الگوی بهشدت سنگین خواندنیمحور که فقط - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به یک دیتاست بازی در هر زمان دسترسی پیدا میکند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - حتی اگر اندازهی نصب بازی در محدودهی ۱۰۰ تا ۲۰۰ گیگابایت هم باشد، میزان دادهای که در هر لحظه بازی استفاده میکند، بیشتر از چنددَه گیگابایت نخواهد بود و SSDهای بدون DRAM و با ظرفیت درخورتوجهی از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SRAM تعبیهشده در داخل کنترلر این میزان را بهسادگی میتوانند مهار کنند. استفادهنکردن از DRAM در SSD مایکروسافت بهنظر خیلی محتمل خواهد بود؛ اما دربارهی SSD سونی با اینکه عجیب خواهد بود، اگر کنترلر ۱۲ کانالهی بدون DRAM را ببینیم، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این گزینه برای سونی هم تصورپذیر خواهد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بود و هزینهی تعبیهی کانالهای تعداد بالا را تا حدودی جبران خواهد کرد.
مایکروسافت و سونی هر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دو قابلیت توسعه را برای ذخیرهساز NVMe در کنسولهای در راه خود فراهم کردهاند. راهکار مایکروسافت بستهبندی مجدد SSD داخلی در ابعاد حافظهی جابهجاشدنی اختصاصی بهشکل کارتهای حافظهی قدیمی در زمانی است که ظرفیتها برحسب مگابایت بهجای گیگابایت اندازهگیری میشد. ازآنجاکه تمام اجزای آن مشابهی نمونهی داخلی است، کارت حافظهی اضافهشونده هم عملکردی مشابه با ذخیرهساز داخلی خواهد داشت. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نکتهی منفی اینجا است که خود مایکروسافت عرضه و احتمالا قیمتگذاری این کارتها را کنترل خواهد کرد. فعلا شرکت Seagate تنها شریک تأییدشده برای فروش این کارتهای اضافهشونده است.
سونی رویکرد معکوسی در پیش گرفته و به کاربران اجازهی دسترسی به درگاه استاندارد M.2 و گذرگاه PCIe 4.0 را میدهد که میتواند ارتقاهای قطعات ثانویه از برندهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مختلف را بپذیرد. البته ملزومات هنوز کاملا روشن نیست: سونی آزمون سازگاری با درایوهای ثانویه را برای انتشار فهرست سازگاری انجام خواهد داد؛ اما آنها نگفتهاند درایوهایی که در فهرست تأییدشدهی آنها نباشند، درصورت اتصال به کنسول رد خواهند شد یا خیر. برای جایگرفتن در فهرست سازگاری سونی، نیاز است درایو بهصورت مکانیکی و ازنظر ابعاد، قابلیت جایگیری در درگاه را داشته باشد (از هیت سینک بزرگ استفاده نکرده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - باشد) و حداقل بهرهوریای بهاندازهی SSD داخلی سونی را داشته باشد. ملزومات بهرهوری به این معنی است که هنوز هیچ درایو موجود در خردهفروشی بازار تأییدکردنی نخواهد بود؛ اما شرایط در سال آینده بسیار متفاوت خواهد شد.
بزرگترین مزیت تکنیکی کنسولها دربرابر پیسی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این است که کنسولها پلتفرم ثابت کاملا یکپارچهای هستند که سازنده ارائه داده است. در تئوری، سازندگان میتوانند مطمئن شوند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سیستم برای کاربرد مدنظر بهدرستی متعادل شده است؛ امری که سازندگان بزرگ PC در آن بدسابقه هستند.
کنسولها عموما مشکل هدردادن بخش بزرگی از بودجه برای تکقطعهی پرچمداری را ندارند که سایر سیستم به پای آن نمیرسد و وقتی اجزای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - متناسب در بازار برای استفاده در آنها موجود نباشد، کنسولها بیشتر میتوانند بهراحتی سختافزار اختصاصی را در خود جای دهند. این دلیلی است که کنسولهای نسل بعدی از هستههای پردازندهی کلاس دسکتاپ استفاده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نمیکنند و درعوض، بخش بزرگی از فضای سیلیکون را به واحد پردازش گرافیکی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - یا GPU اختصاص میدهند.
تا امروز، بازیهای پیسی کاملا اثبات کردهاند که افزایش سرعت SSD تأثیر ناچیز یا خنثی بر بهرهوری بازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میگذارد. SSDهای NVMe روی کاغذ چندینبرابر سریعتر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از SSDهای SATA هستند؛ اما تقریبا برای تمام بازیهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پیسی، این بهرهوری اضافه تا حد زیادی بیاستفاده میماند. بخشی از این امر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بهدلیل گلوگاهشدن در بخشهای دیگر سیستم است که تنها وقتی بروز - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میکند که بهرهوری ذخیرهساز آنقدر سریع باشد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که دیگر محدودیت جدی محسوب نشود. کنسولهای آینده قابلیتهایی سختافزاری دارند که برای سهولت بهرهگیری از ذخیرهساز سریع در بازیها طراحی شدهاند و برای کاستن از گلوگاههایی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که در پلتفرم پیسی استاندارد مشکلساز خواهند بود. اینجا جایی است که فناوری ذخیرهساز کنسول واقعا جالب بهنظر میرسد؛ چراکه SSDها بهخودیخود دیگر مهم نیستند.
مهمترین قابلیت سختافزاری کنسولها که بهعنوان مکمل بهرهوری ذخیرهساز لحاظ خواهند شد، سختافزار اختصاصی غیرفشردهسازی (Decompression) است. متعلقات - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بازی باید بهشکل فشرده روی دیسک ذخیره شوند تا ملزومات ذخیرهسازی را در حد معقول نگه دارند. بازیها معمولا به روشهای فشردهسازی چندگانهای متکی هستند: برخی روشهای فشردهسازی ضایعکننده (Lossy compression) اختصاصا برای نوع مشخصی از دادهها (مثل صدا و تصاویر) است و برخی هم از الگوریتمهای همهمنظورهی بدون افت کیفیت (Lossless) استفاده میکنند؛ اما تقریبا همگی حداقل یک روش فشردهسازی دارند که محاسبات نسبتا پیچیدهای دارد. معماری تراشههای گرافیکی از مدتها پیش سختافزار مخصوصی برای رمزگشایی فرمتهایی ویدئویی و پشتیبانی از روشهای ساده و سریع فشردهسازی بافتها مثل S3TC داشتند؛ اما این امر دادههای زیادی را برای غیرفشردهسازی بهعهدهی پردازندهی اصلی میگذارد.
پردازندههای دسکتاپ دستورها یا موتورهای اختصاصی برای غیرفشردهسازی ندارند؛ هرچند بسیاری از دستورالعملها شامل ملحقات SIMD قرار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است به بهبود پردازش این نوع وظایف در CPU کمک کند. بااینحال - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - غیرفشردهسازی جریانی از دادهها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در حجم چندین گیگابایتبرثانیه راحت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیست و سختافزار تکمنظوره میتواند این کار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را بهینهتر انجام دهد و درعینحال زمان CPU را برای وظایف دیگر آزاد کند. سختافزار مخصوص غیرفشردهسازی در کنسولهای آینده در تراشهی اصلی سیستم (SoC) تعبیه شدهاند؛ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بنابراین میتوانند دادهها را پس از دریافت ازطریق گذرگاه PCIe از SSD بازگشایی کنند و در حافظهی اصلی RAM قرار دهند که برای CPU و GPU بهاشتراکگذاری شده است.
سختافزار مخصوص غیرفشردهسازی مانند این در پلتفرمهای رایج پیسی پیدا نمیشود؛ اما بهسختی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ایدهی جدید محسوب میشود. کنسولهای قبلی هم سختافزار غیرفشردهسازی داشتند؛ اما نه آنگونه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که بتوانند به سرعت SSDهای NVMe برسند. پلتفرمهای سروری اغلب از شتابدهندههای فشردهسازی بهره میگیرند و معمولا با شتابدهندههای رمزنگاری درکنار هم استفاده میشوند. اینتل قبلا چنین شتابدهندهای را هم بهعنوان ابزار جانبی مستقل و هم بهطور مجتمع با برخی تراشههای سروری داشته است و پردازندهی Power9 - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ساخت شرکت IBM و مدلهای جدیدتر آن هم واحدهای شتابدهندهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مشابهای دارند. این شتابدهندههای سروری با آنچه کنسولهای جدید نیاز دارند، بیشتر قیاسشدنی هستند.
مایکروسافت و سونی هرکدام واحدهای غیرفشردهساز خودشان را برای بهرهوری که از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - آن انتظار دارند، بهینهسازی کردهاند و هریک از الگوریتمهای اختصاصی متفاوتی برای این کار استفاده میکنند: سونی از الگوریتم Kraken ساخت RAD استفاده میکند که الگوریتم چندمنظوره است و در اصل برای استفاده در کنسولهای فعلی با پردازندهی نسبتا ضعیف، اما با ملزومات خروجی بسیار کمتر طراحی شده بود. مایکروسافت بهطورویژه روی فشردهسازی بافتها تمرکز کرده است؛ بههمیندلیل، بافتها بیشترین حجم از دادههای بازی را تشکیل میدهند که به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خواندهشدن و فشردهسازی نیاز دارند. آنها الگوریتم فشردهسازی بافت را توسعه دادند که BCPack خوانده میشود.
سختافزار اختصاصی فشردهسازی | ||
کنسول | پلیاستیشن 5 | ایکسباکس سری ایکس |
هم اکنون برای تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی اقدام کنیدالگوریتم | Kraken (و شاید ZLib) | BCPack |
اطلاعات تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی را از ما بخواهیدبیشینهی نرخ خروجی | ۲۲ گیگابایتبرثانیه | ۶ گیگابایتبرثانیه |
تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی کیفیت بالا، خدمات متفاوتنرخ عادی خروجی | ۸ تا ۹ گیگابایتبرثانیه | ۴/۸ گیگابایتبرثانیه |
نیاز به تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی دارید؟ کلیک کنیدمترادف با هستههای پردازندهی Zen 2 | ۹ هسته | ۵ هسته |
سونی اظهار میکند سختافزار غیرفشردهسازی مبتنیبر Kraken آنها میتواند ۵/۵ گیگابایتبرثانیه جریان داده از SSD را بازگشایی کرده و بهطور معمول به ۸ تا ۹ گیگابایتبرثانیه دادهی غیرفشرده شده تبدیل کند؛ اما اگر دادهها برای فشردهسازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سطح بالا بهاندازهی کافی منعطف باشند، در تئوری میتواند تا ۲۲ گیگابایتبرثانیه هم برسد. مایکروسافت هم میگوید - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خروجی ۴/۸ گیگابایتبرثانیه را از ورودی ۲/۴ گیگابایتبرثانیهی SSD بهدست میآورد. بهنظر میرسد سختافزار غیرفشردهسازی مایکروسافت صرفا برای دادههای بافت کار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میکند.
زمان صرفهجوییشدهی CPU بهواسطهی این واحدهای غیرفشردهسازی حیرتانگیز است: مترادف با حدود ۹ هستهی پردازندهی Zen - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - 2 برای PS5 و حدود ۵ هستهی پردازنده هم برای Xbox Series X. بهخاطر داشته باشید اینها اعداد حداکثری هستند که با فرض استفادهی کامل از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پهنای باند SSD عنوان شدهاند. بازیهای واقعی نخواهند توانست این SSDها را کاملا مشغول نگه دارند؛ بنابراین، تا این - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - حد از توان پردازنده را هم برای غیرفشردهسازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیاز نخواهند داشت.
قابلیتهای شتابدهندهی ذخیرهساز در تراشههای کنسولی فقط به برداشتن بار پردازشهای فشردهسازی از دوش پردازنده ختم نمیشود؛ بهخصوص سونی معدود قابلیتهایی را تشریح کرده است که البته مبهم و تفسیرشدنی به معانی مختلف است.
دسترسی مستقیم به حافظه (Direct Memory Access یا DMA) به قابلیتی اشاره میکند که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به دستگاه جانبی توانایی خواندن و نوشتن در حافظهی RAM را بدون درگیرکردن پردازندهی اصلی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میدهد. تمام دستگاههای جانبی پرسرعت پیشرفته از DMA برای اغلب ارتباطاتشان با CPU - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - استفاده میکنند؛ اما این تنها استفادهی DMA نیست. DMA Engine دستگاهی جانبی است که فقط برای جابهجایی دادهها استفاده شود و معمولا هیچ کاری روی خود آن دادهها انجام نمیدهد. پردازنده میتواند به موتور DMA بگوید عملیات کپی را از قسمتی از RAM به قسمت دیگر انجام دهد و موتور DMA هم کار تکراری کپی گیگابایتها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - داده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را انجام - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میدهد، بدون اینکه CPU به اجرای دستورها mov بهازای هر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بخش از دادهها مجبور باشد و حافظههای کش پردازنده آلودهی این کار شوند.
همچنین، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - موتورهای DMA اغلب میتوانند بیشتر از عملیات کپی ساده را برعهده بگیرند: آنها عموما عملیات Scatter/gather برای سازماندهی دادهها را هم حین جابهجایی آنها انجام میدهند. هماکنون هم NVMe قابلیتهایی مثل فهرستهای Scatter/gather را دارد که میتواند نیاز به موتور DMA جداگانه را برطرف کند؛ اما دستورها NVMe در این کنسولها بیشتر روی دادههای فشردهشده کار میکنند.
مجموعهی ورودیوخروجی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در تراشهی اصلی PS5 پردازندهی دوهستهای را هم شامل میشود که حافظهی SRAM - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مخصوص به خود را دارد. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سونی تقریبا هیچ چیزی دربارهی بخشهای داخلی این قسمت نگفته است. مارک سرنی یکی از هستهها را مختص - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - عملیات ورودی/خروجی SSD تشریح کرده که به بازیها اجازهی دورزدن عملیات سنتی I/O برای فایل را میدهد. هستهی دیگر هم بهعنوان کمککننده به عملیات نگاشت حافظه (Memory mapping) معرفی شده است. برای جزئیات بیشتر، باید به حق ثبت اختراعی سری بزنیم که سونی سالهای گذشته داده است.
کمکپردازندهای که در ثبت اختراع سونی تشریح شده، بخشی از کاری را بهعهده دارد که معمولا در درایورهای ذخیرهساز - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سیستمعامل انجام میشود. یکی از کارهای مهم این بخش ترجمه و تبدیل بین فضاهای آدرسدهی مختلف است. وقتی بازی محدودهی مشخصی از بایتها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را از یکی از فایلهایش درخواست میکند، درواقع، بازی بهدنبال دادههای غیرفشرده است. کمکپردازندهی I/O تعیین میکند کدام بخش از دادههای فشردهشده نیاز است و سپس دستورها خواندن NVMe را به SSD ارسال میکند. زمانیکه SSD دادههای خواستهشده را ارجاع کرد، کمکپردازندهی I/O واحد غیرفشردهسازی را برای پردازش دادهها و - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - موتور DMA را هم برای تحویل دادههای غیرفشردهشده به مکانهای خواستهشده در حافظهی بازی مهیا میکند.
ازآنجاکه دو هستهی کمکپردازندهی I/O بسیار ضعیفتر از هستهی پردازندهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - Zen 2 هستند، نمیتوانند مسئول تمام فعلوانفعالات با - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SSD باشند. کمکپردازنده معمولترین موارد خواندن دادهها را کنترل میکند و سیستم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - برای انجام سایر کارها به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سیستمعاملی مراجعه میکند که روی هستههای Zen 2 در حال اجرا است. حافظهی SRAM در کمکپردازنده هم فقط جداول نگاشت حافظهی مختلف را نگهداری میکند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - و کار آن با کنترلر SSD متفاوت است؛ بههمیندلیل، هنگام کار با SSDهای ثالث از برندهای دیگر هم مثمرثمر خواهد بود.
آخرین قابلیت سختافزاری وابسته به ذخیرهساز که سونی عنوان کرده، مجموعهای از موتورهای انسجام حافظهی پنهان (Cache coherency engines) است. CPU و GPU در تراشهی PS5، حافظهی اصلی ۱۶ گیگابایتی مشترکی دارند که نیاز به کپی متعلقات بازی از حافظهی اصلی به VRAM یا همان حافظهی گرافیکی را وقتی رفع میکند که از SSD خوانده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - و - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - غیرفشردهسازی میشوند. باوجوداین، برای گرفتن بیشترین بهره از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - حافظهی مشترک، سختافزار باید از انسجام حافظهی کش، نهفقط بین - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هستههای مختلف پردازنده، بلکه بین حافظههای کش مختلف GPU نیز مطمئن شود. اینها همه فعالیتهای عادی APU هستند؛ اما آنچه دربارهی PS5 جدید است، این است که مجموعهی I/O هم در این انسجام مشارکت میکند. وقتی متعلقات گرافیکی جدید ازطریق مجموعهی I/O به حافظه بارگذاری میشوند و دادههای قدیمی را بازنویسی میکنند، سیگنالهای باطلشدن کش را به تمام حافظههای کش ارسال میکند تا فقط دادههای قدیمی دور انداخته شوند، بهجای اینکه کل حافظههای کش واحد گرافیکی پاکسازی شود.
اطلاعات زیادی از مجموعهی ورودیوخروجی اختصاصی پلیاستیشن 5 موجود و طبیعی است تعجب کنید اگر Xbox SX هم قابلیتهای مشابهی داشته باشد یا فقط به سختافزار غیرفشردهساز محدود باشد. مایکروسافت فناوریهای مرتبط با ذخیرهساز را با عنوان Xbox Velocity Architecture آشکار کرده است.
مایکروسافت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این بخش را با چهار جزء معرفی کرده است: SSD، موتور فشردهسازی، واسط نرمافزاری (API) جدید برای دسترسی به ذخیرهساز و امکان سختافزاری با نام Sampler Feedback Streaming. آخرین گزینه بهسختی به ذخیرهساز مربوط است؛ چراکه قابلیت GPU است که بافتهای بعضا مقیم در حافظه را کاربردیتر میکند. ازآنجاکه مایکروسافت برخلاف سونی اطلاعات - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - زیادی دربارهی بخش I/O و ذخیرهساز نداده، معقول است تصور کنیم ایکسباکس سری ایکس از آن قابلیتهای اختصاصی برخوردار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیست و بیشتر عملیات I/O را هستههای پردازنده انجام میدهند. بااینحال، اگر دریابیم سری X هم موتورهای DMA مشابه دارد، خیلی هم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - متعجب نخواهیم شد؛ چراکه این - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - قابلیتها بهصورت تاریخی در معماریهای کنسولی زیادی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نشان داده شدهاند.
SSDهای NVMe بهسادگی میتوانند ۵۰ برابر سریعتر از هارددرایوها در عملیات خواندن ترتیبی و هزاران برابر سریعتر در خواندن تصادفی باشند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این استدلالی است که بازیسازان باید بتوانند کارها را متفاوت انجام دهند، وقتی دیگر به هدفگذاری برای هارددرایوهای کُند نیازی ندارند و میتوانند به ذخیرهساز سریع اتکا کنند. راهکارهای مربوط به بهرهوری هارددیسکهای کُند میتوانند کنار گذاشته شوند و ایدهها و قابلیتهای جدید را میتوان آزمایش کرد که هرگز قبل از این روی هارددرایوها جوابگو نبود. مایکروسافت و سونی دربارهی این موضوع توافق نزدیکی دارند که برای نسل آیندهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کنسولها در پی خواهد داشت و بیشتر مزایای مشابه را هم برای کاربران نهایی تشریح کردهاند.
بیشترین تغییرات در طراحی بازیها که با رهایی از هارددرایوها میسر شده، تأثیر کمی بر تجربهی بازی از یک ثانیه به ثانیهی بعد خواهد گذاشت: برچیدن راهکارهای مربوط به ذخیرهسازهای کُند کمک - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - زیادی به نرخ فریم در ثانیه نخواهد کرد؛ اما برخی از ضعفهای دیگر در تجربهی کلی کنسول - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بین خواهد برد. برای مبتدیان که درایوهای حالت جامد یا همان SSDها میتوانند تفرق یا پراکندگی بسیاری را بدون تأثیر محسوس در بهرهوری تحمل کنند، نیاز نیست فایلهای بازی بعد از بهروزرسانی تفرقزدایی (Defragment) شوند. تفرقزدایی چیزی است که بیشتر کاربران پیسی دیگر حتی به فکرکردن به آن نیازی ندارند؛ اما هنوزهم هرازگاهی بهطورخودکار لازم است.
تفرقزدایی در سیستمعامل ویندوزی هنوزهم آنطور که فکر میکنید، منسوخ نشده است؛ اما بهزودی خواهد شد.
ازآنجاکه دیگر نیاز نیست توسعهدهندگان بازی نگران حفظ موقعیت مکانی دادهها روی دیسک باشند، دیگر لزومی هم نخواهد بود که دادههایی که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در بخشهای مختلف بازی بازاستفاده میشوند، روی بخشهای مختلف دیسک تکرار شوند. کافی است که صداهای بیشتر مورد استفاده، بافتها و مدلها فقط یک بار در فایلهای بازی گنجانده شوند. این امر حداقل تأثیر کوچکی در کند کردن رشد حجم نصب بازیها خواهد داشت؛ اما احتمالاً این روند را معکوس نمیکند، مگر جایی که استودیو - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ویرایشگرهای مرحله (level editors) و ویژگیهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کپی و چسباندن آن شدیدا سوءاستفاده کرده باشد.
سوءاستعمال ابزار کپی در طراحی مراحل
اخطارهای خاموش نکردن کنسول درحالیکه بازی ذخیره میشود، اولینبار وقتی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پدیدار شد که کنسولها از کارتریجها با ذخیرهسازهای حالت جامد به هارد دیسکها گذار کردند و این اخطارها به مشخصهی بسیاری از بازیهای کنسولی و پورتهای نیمه کارهی بازیهای پیسی تبدیل شد. سرعت نوشتن SSDها آنقدر سریع است که ذخیرهی بازی بسیار کمتر از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دسترسی و زدن سوئیچ خاموش و روشن کنسول زمان میبرد، بنابراین در حالت ایدئال این اخطارها باید کاهش یابد، حتی اگر کاملا هم حذف نشود.
چگونه پورت کنسولی ناقص برای پیسی را بشناسیم
SSDهای NVMe سرعتهای نوشتنی دارند که حتی از این ملزومات هم فراتر میرود و امکان ایجاد تغییراتی را در نحوهی ذخیرهی بازیها میدهد. بهجای جمعبندی میزان پیشرفت بازیکن در یک فایل که فقط چند مگابایت است، کنسولهای جدید برای خالی کردن گیگابایتها داده روی دیسک، آزادی عمل خواهند داشت. تمام حافظهی RAM که توسط بازی استفاده شده، میتواند در عرض چند ثانیه روی SSD پر سرعت NVMe ذخیره شود. اما اکنون فایل ذخیره و متعلقات در حال استفادهی بازی از آخرین باری که در حال - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اجرا بوده بهسادگی میتواند خوانده شده و دوباره در RAM بارگذاری شود تا کل موقعیت بازی تنها در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - یک یا دو ثانیه از سرگرفته شود (Resume) و تمام صفحات شروع و عملیات بارگذاری در بازیها را دور بزند.
قابلیت quick resume در Xbox Series X
تکرارنشدن دادههای بازی در کنسولهای جدید مزیتی است که بهصورت پیشفرض به پورتهای نسخهی پیسی هم منتقل خواهد شد و - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نبود تفرق چیزی است که پیسی گیمرها سالها است از آن لذت میبرند. هیچیک از این تغییرات (ذخیرهی آنی و از سرگیری - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - آنی بازی) به SSD پیشرفتهای نیاز ندارند و هر دو میتوانند حتی روی SSDهای SATA هم درست کار کنند (البته نه خیلی آنی)؛ اما پیادهسازی آن نیاز به کمی کمک توسط سیستمعامل دارد و به همین جهت شاید عادی شدن این قابلیت روی پیسی کمی زمانبر باشد. سیستمعاملهای دسکتاپی مدتها است از قابلیت Hibernate و فراخوانی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - تصویر کل سیستمعامل پشتیبانی میکنند؛ اما انجام این کار برای هر برنامه غیرمعمول است.
اینها همه تسهیلاتی هستند که تجربهی اصلی بازی را بهخودیخود غنیتر نمیکنند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کاهش یا پرهیز از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صفحات لود بهبودی پذیرفتنی برای بسیاری از بازیهاست؛ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اما بازیهای بسیار بیشتری قبلا هم بهشکلی ساخته شدهاند که تاحدممکن صفحههای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بارگذاری را از بین ببرند. این کار اغلب ازطریق طراحی مراحل صورت میگیرد تا صفحات بارگذاری را پنهان کند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - حرکات و میدان دید بازیکن بهطورموقتی محدود میشود و درنتیجه، متعلقات لازم بازی برای ماندن در حافظه بهطورچشمگیری کاهش پیدا میکند و امکان تعویض سایر دادههای بازی در حافظه فراهم میشود.
طراحی مرحله برای دستگاهی تنها با ۶۴ مگابایت RAM
بازیهای جهان باز هم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - برای کاستن از عناصر طراحی از جزئیات محیط میکاهند و حرکات بازی را محدود میکنند؛ بنابراین، مهم نیست بازیکن انتخاب کند که به کجا برود، متعلقات بازی میتوانند در پسزمینه به داخل حافظه استریم و بارگذاری شوند. با SSDهای سریع بازیسازان و بازیکنان هر دو آزادیعمل بیشتری خواند داشت؛ اما - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - برخی از توالیهای حرکت هنوزهم برای تغییر صحنههای عمده موردنیاز خواهد بود. کنسولها نمیتوانند تمام محتویات RAM از یک فریم به فریم بعدی را - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دوباره بارگذاری کنند. این کار هنوز چندین ثانیه زمان خواهد برد.
سرانجام - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به چیزی میرسیم که شاید مهمترین نتیجهی استانداردسازی SSDها و موردنیازبودن آنها برای بازیها باشد؛ اما درعینحال اغراقآمیزترین قابلیت آن است: مایکروسافت و سونی هر دو در طی گفتههای خود اظهار داشتهاند که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SSD را تقریبا میتوان مانند حافظهی اصلی استفاده کرد. اجازه دهید در اینجا با صراحت بگوییم که SSDهای کنسولی جایگزینی برای RAM نیستند. SSD استفاده شده در PS5 تنها میتواند ۵/۵ گیگابایت داده را تأمین کند. اما حافظهی RAM در ۴۴۸ گیگابایتبرثانیه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کار میکند، و این - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - یعنی ۸۱ برابر سریعتر. کنسولها ۱۶ گیگابایت حافظهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اصلی از نوع GDDR6 دارند. اگر بازی نیاز به استفادهی بیش از ۱۶ گیگابایت برای رندر یک صحنه داشته باشد، نرخ فریم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به ردههای پایینی سقوط خواهد کرد؛ چراکه SSDها به اندازهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کافی سریع نیستند. SSDها در هر دو زمینهی توان عملیاتی و تأخیر ناکافی هستند.
مطمئناً برای یک مرحله در بازی امکان استفاده از بیش از ۱۶ گیگابایت متعلقات (Assets) وجود دارد ؛ اما همهی آنها به یکباره نمایش داده نمیشوند. اصطلاح فنی در اینجا Working set است: مقداری از حافظه که واقعا بهصورت فعال در یک زمان استفاده میشود. آنچه SSD تا حدی تغییر میدهد، آستانهی چیزی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است که میتواند بهعنوان فعال در نظر گرفته شود.
با SSD سریع، متعلقاتی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که نیاز است در حافظه نگه داشته شوند بیش از آنچه اکنون روی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صفحه (on-screen) نمایش داده میشود نخواهند بود و بازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیاز ندارد که صحنههای خیلی جلوتر را پیش بارگذاری یا واکشی (prefetch) کند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بافتهای جسمی که در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - همان اتاق ولی فعلا خارج از صفحه است، میتواند روی دیسک باقی بماند تا زمانیکه دوربین شروع به چرخیدن به آن سمت کند. این در حالی است که سیستم متکی به هارددرایو احتمالا نیاز - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خواهد داشت که متعلقات تمام اتاق و حتی اتاقهای مجاور را در حافظه نگه دارد تا از - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - وقفه (Stutter) اجتناب شود. این تفاوت به این معنی است که کنسول مبتنیبر SSD (مخصوصا با بهرهوری NVMe) میتواند مقداری از حافظهی گرافیکی VRAM را آزاد کند و اجازه دهد تعدادی از متعلقات با رزلوشن بالاتر استفاده شوند.
البته این کار تحول بزرگی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیست: مانند این نیست که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SSD حافظهی گرافیکی مؤثر را به میزان دهها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابایت افزایش داده باشد؛ اما بسیار محتمل است که به بازیها امکان دهد که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - از چند گیگابایت اضافی خالی شده از RAM، برای محتویات روی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صفحه استفاده کنند، بهجای اینکه بخواهند متعلقات خارج از صفحه را پیش بارگذاری کنند. مارک سرنی آن را با این گفته برآورد کرده که اکنون بازیها فقط نیاز به پیش بارگذاری یک ثانیه جلوتر را دارند، بهجای اینکه بخواهند حدود ۳۰ ثانیه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - جلوتر را بارگذاری کنند.
لایهی دیگری هم در این مزیت وجود دارد: ایجاد بافتهای نیمه مقیم در پلتفرمهای دیگر هم امکانپذیر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بوده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - است؛ اما اکنون قدرتمندتر میشوند. آنچه در ابتدا برای بافتهای زمینی چند هکتاری ایجاد شده بود، اکنون میتواند بهطور مؤثر در اشیاء بسیار کوچکتر مورد استفاده قرار گیرد. واحد بازخورد نمونه (sampler feedback) به GPU امکان میدهد که اطلاعات دقیقتر و با جزئیات بیشتری را در رابطه با اینکه کدام بخش از بافت واقعا در حال نمایش است، برای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اپلیکیشن فراهم کند. بازی هم میتواند از آن اطلاعات برای ارسال درخواست خواندن - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به SSD فقط برای همان بخشهای فایل استفاده کند.
این کار میتواند با بلاکهای کوچک ۱۲۸ کیلوبایتی از بافت (فشرده نشده) انجام شود که آنقدر کوچک است که میتواند با بارگذاری نکردن چندضلعیهایی که استفاده نمیشود، صرفهجویی معنیداری را در RAM به ارمغان آورد و درعینحال هنوز دستورها خواندنی از SSD صادر کند که آنقدر بزرگند که برای ویژگیهای عملکردی SSD مناسب باشند.
مایکروسافت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اظهار داشته که این قابلیتها ۲ تا ۳ برابر به ظرفیت RAM و پهنای باند SSD میافزایند که البته قانعکننده نیست. اما بهطور حتم، پهنای باند زیادی در SSDها میتواند در محدودههای زمانی کوتاه توسط بارگذاری تدریجی صحنهها صرفهجویی شود. اما شک داریم که این ویژگیها به سری ایکس با حدود ۱۰ گیگابایت حافظهی VRAM اجازه دهد که مناظر پر جزئیاتی را که میتوان در کارت گرافیکی PC با ۲۴ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - گیگابایت حافظهی گرافیک ترسیم کرد، مدیریت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کند. هرچند خوشحال میشویم اگر آنها خلاف این را ثابت کنند.
سختافزار ذخیرهساز در کنسولهای جدید غیرممکنهای زیادی را ممکن میکنند؛ اما فقط به اتکای سختافزارشان نمیتوانند در گیمینگ انقلاب ایجاد کنند. پیادهسازی قابلیتهای جدید که توسط SSDهای سریع ممکن - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - شده، هنوز نیازمند کار نرمافزاری از سوی فروشندگان کنسول و توسعهدهندگان بازیهاست. استخراج بهرهوری کامل از SSD پرچمداری NVMe نیاز به رویکردی متفاوت به مقولهی ورودی/خروجی یا همان I/O نسبت به روشهایی دارد که برای هارددرایوها و دیسکهای نوری کار میکنند.
هنوز هیچ SSD کنسولی نسل بعدی دراختیار نداریم که آزمایش کنیم؛ اما براساس مشخصات معدودی که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - تا به حال منتشر شده، میتوانیم - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - پیشبینیهای خوبی درمورد ویژگیهای عملکردی آنها داشته باشیم. اولین و مهمترین مورد اینکه رسیدن به سرعتهای خواندن ترتیبی تبلیغ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - شده، نیاز به مشغول نگه داشتن SSDها با تعداد زیادی درخواست برای داده خواهد داشت. یکی از سریعترین SSDهایی که تاکنون تست کردهایم -PM1725a ساخت سامسونگ- را در نظر بگیرید. این مدل قادر است به سرعت بیش از ۶.۲ گیگابایت در ثانیه در عملیات خواندن ترتیبی در بلاکهای ۱۲۸ کیلوبایتی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - برسد.
اما درخواست این بلاکها با تعداد یکی در هر زمان (Q1T1) سرعت را به ۶۸۰ مگابایت در ثانیه تقلیل میدهد. این درایو نیاز به عمق صف (queue depth) حداقل به میزان ۱۶ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دارد تا به سرعت ۵ گیگابایتبرثانیه برسد و عمق صف ۳۲ (QD32) را لازم دارد تا به سرعت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ۶ گیگابایت در ثانیه برسد. SSDهای جدیدتر با حافظههای فلش سریعتر ممکن است به این عمق صفهای بالا نیاز نداشته باشند؛ اما بازیها قطعا نیاز دارند که چیزی بیش از چند درخواست در یک زمان ارسال کنند تا SSD کنسول را مشغول نگه دارند.
کنسولها توانایی این را ندارند که میزان زیادی از قدرت پردازنده را برای رد و بدل کردن اطلاعات با SSDها هدر دهند، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بنابراین به راهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیاز دارند که فقط یک یا دو رشتهی پردازشی بتوانند تمام درخواستهای I/O را مدیریت کنند و زمان باقیماندهی CPU از هستههایش را هم برای انجام کاری سودمند روی دادهها دراختیار داشته باشند. این یعنی کنسولها باید با استفاده از APIهای نامتقارن برنامهریزی شوند، جایی که یک رشته، یک درخواست خواندن به سیستمعامل یا کمکپردازندهی I/O میدهد؛ اما به کار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خودش بازمیگردد تا زمانیکه درخواست پردازش شده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - باشد. و رشتهی پردازشی بعدا دوباره باید - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - چک کند که درخواستش انجام شده است یا خیر. در دوران هارددرایوها، چنین رشتهای باید زمانیکه منتظر کامل شدن عملیات خواندن بود، خاموش میشد و تعدادی از وظایف غیرمرتبط با ذخیرهساز را انجام میداد. اما حالا، آن رشته میتواند آن زمان را به ارسال درخواستهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بسیار بیشتر به ذخیرهساز اختصاص دهد.
به جز بالا نگه داشتن میزان عمق صف، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بهدست آوردن سرعت کامل از SSD مستلزم این است که عملیات I/O در بخشهای بزرگ انجام شود. تلاش برای رسیدن به ۵/۵ گیگابایتبرثانیه با درخواستهای ۴ کیلوبایتی نیاز به مدیریت تعدادی حدود ۱.۴ میلیون عملیات - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - I/O - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در ثانیه دارد که ممکن است بسیاری از بخشهای سیستم را با سربار (overhead) درگیر کند. خوشبختانه بازیها ذاتا تمایل دارند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که با بخشهای بزرگی از دادهها سر و کار داشته باشند، بنابراین این مورد مشکل خیلی بزرگی محسوب نمیشود و عمدتا به این معنی است که بسیاری از معیارهای سنتی بهرهوری SSD غیرضروری و نامرتبط هستند.
مایکروسافت بسیار کم درمورد سمت نرمافزاری پشتهی ذخیرهساز ایکسباکس سری ایکس گفته است. آنها API جدیدی را بهنام DirectStorage معرفی کردهاند. ما هیچ توضیحی درمورد شیوهی کارکرد آن و - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - وجه تمایزش نسبت به API بکار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - رفته در کنسولهای فعلی و قبلی دراختیار نداریم؛ اما این API ساخته شده تا بهینهتر باشد:
DirectStorage میتواند از سربار CPU برای این عملیات I/O بکاهد و آن را از گرفتن چندین هسته، به تنها بخش - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کوچکی از یک تک هسته کاهش دهد.
جالبترین قسمت دربارهی DirectStorage این است که مایکروسافت قصد دارد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - آن را - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - به ویندوز بیاورد، بنابراین - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - API جدید - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نمیتواند به هیچ سختافزار اختصاصی در پیسی متکی باشد و باید بهگونهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - باشد که در بالای سیستم فایل NTFS رایج عمل کند. براساس تجربهای که از آزمون - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SSDهای سریع تحت ویندوز داشتهایم، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - آنها قطعا میتوانند از API ذخیرهسازی با سربار کم استفاده کنند، و این گزینه قابل تسری به فراتر از بازیهای ویدئویی صرف خواهد بود.
طراحی API ذخیرهسازی سونی احتمالا با کمکپردازندههای I/O آنها در هم تنیده شده است؛ اما بعید است که بازیسازان باید بهطور خاص آگاه باشند که پردازش درخواستهای ورودی/خروجی آنها از دوش CPU برداشته شده است. مارک سرنی اظهار کرده که بازیها میتوانند عملیات عادی ورودی/ خروجی فایل را دور بزنند که بخشی از آن در گفتوگو با دیجیتال فاندری تشریح شده است:
آخرین اطلاعات تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی
در آنجا دسترسی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - سطح پایین و سطح بالا داریم و بازیسازان میتوانند هریک را که دوست دارند، انتخاب کنند. اما این API جدید است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد به سرعتهای بینهایت بالای سختافزار جدید دسترسی پیدا کنند. ایدهی اسامی فایلها و مسیرها جایش - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را به سیستمی براساس شناسه (ID) داده که به سیستم میگوید دقیقا کجا دادههایی را که نیاز دارد به سریعترین شیوهی ممکن پیدا کند. کافی است که سازندگان بهسادگی فقط ID - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - را معین کنند، موقعیت آغاز، پایان و چند میلیثانیه بعدتر خود داده هم تحویل میشود. دو فهرست دستوری به سختافزار ارسال میشوند که یکی دارای فهرست IDها بوده و دیگری با محوریت تخصیص حافظه و تغییر مکان حافظه است تا از خالی شدن حافظه برای دادههای جدید مطمئن شویم.
خلاص شدن از شر اسامی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - فایلها و مسیرهای ذخیرهسازی به خودی خود افزایش بهرهوری را بهدنبال ندارد، مخصوصا ازآنجاکه سیستم هنوز مجبور است به خاطر کدهای قدیمی از API سیستم فایل سلسله مراتبی هم پشتیبانی کند. پسانداز واقعی از توانایی معین کردن کل فرایندی I/O در یک تک - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - مرحله میآید، بهجای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اینکه برنامه مجبور باشد بخشهایی مانند غیرفشرده سازی و تخصیص حافظه برای دادهها را مدیریت کند. هر دوی این بخشها توسط سختافزار تک منظوره در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - PS5 کنترل میشوند.
درحالیکه توسعهدهندگان ملزم به تلاش برای استخراج بهرهوری کامل از SSDهای کنسولی هستند، هدف رقیب نیز وجود دارد. وادار کردن SSD به کار در حداکثر عملکرد باعث افزایش قابلتوجه تأخیر میشود، مخصوصا اگر عمق صف، بالاتر از میزانی برود که برای اشباع درایو نیاز داریم. این تأخیر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - اضافی درحالیکه کنسول فقط در حال نمایش یک - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صفحهی بارگذاری باشد اهمیتی ندارد؛ اما بازیهای نسل بعدی میخواهند که همزمان با استریم مقادیر زیادی از دادهها، بازی را در حالت اجرای تعاملی و پاسخگو حفظ کنند. سونی نقشهاش را برای تعامل با این چالش ترسیم کرده است: SSD آنها قابلیت ویژهای دارد که ۶ سطح اولویت (priority level) برای دستورها I/O را پشتیبانی میکند تا اجازه دهد حجم زیادی از دادهها بارگذاری شوند، بدون اینکه برای درخواستهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خواندن اضطراریتر مسیر مسدود باشد یا خللی ایجاد شود. سونی دلایل زیادی برای این ویژگی یا نحوهی عملکرد آن توضیح نداده است ؛ اما راحت میتوان فهمید که چرا آنها برای اولویتبندی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - I/O به چنین چیزی احتیاج دارند.
بارگذاری دنیای جدید در ۲.۲۵ ثانیه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - درحالیکه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - Ratchet & Clank در شکاف میان - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بُعدی سقوط میکند
مارک سرنی مثال فرضی را از هنگامی که سطوح اولویت چندگانه مورد نیاز است مطرح میکند: وقتی که بازیکن به موقعیت جدیدی حرکت - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میکند، ممکن است بسیاری بافتهای جدید در اندازهی چندین گیگابایتبرثانیه نیاز به بارگذاری داشته باشند. اما ازآنجاکه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بازی توسط یک صفحهی بارگذاری متوقف نشده، اتفاقها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هنوز در بازی در جریان هستند و رخدادهای بازی (مثلا تیر خوردن کاراکتر) ممکن است به بارگذاری دادههایی مانند - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - افکتهای - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صوتی نیاز داشته باشند. درخواست مربوط به آن افکت صوتی بعد از درخواست چندین گیگابایت بافت صادر خواهد شد؛ اما لازم است که افکت صوتی قبل از اتمام بارگذاری بافتها بارگذاری شود؛ چراکه صدای متقاطع بسیار قابلتوجهتر و آزاردهندهتر از تأخیر جزئی در بارگذاری تدریجی دادههای بافت جدید خواهد بود.
استاندارد NVMe همین حالا هم قابلیت اولویتبندی را شامل میشود، پس چرا سونی استاندارد خودش را توسعه داده است؟ SSD سونی ۶ سطح اولویتبندی را پشتیبانی خواهد کرد، و مارک سرنی ادعا کرده - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - که استاندارد NVMe فقط ۲ سطح اولویت واقعی را پشتیبانی میکند. نگاهی گذرا به مشخصات NVMe نشان میدهد که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این اولویتبندی آنقدرها - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - هم ساده نیست:
الگوریتم Round Robin وزندار برای اولویتبندی در درایوهای NVMe
مشخصات NVMe برای تعیین اینکه کدام صف فرمان بعدی را برای دستیابی به درایو فراهم میکند، دو الگوی داوری درمورد دستورها مختلف را تعریف میکند. اما الگوی پیشفرض، ایجاد توازن براساس الگوریتم Round-robin ساده است که با تمام صفهای I/O بهطور یکسان رفتار میکند و همهی اولویتبندیها را بر عهدهی سیستم میزبان میگذارد. درایوها همچنین میتوانند الگوی Round-robin وزندار را بهصورت اختیاری پیادهسازی کنند که ۴ سطح اولویت را ارائه - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - میدهد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - (بدون احتساب دستورها مدیر یا Admin). ظاهرا جزئیاتی که سونی با آنها سروکار دارد، در سطحی بالاتر از آن چهار سطح اولویت قرار میگیرد؛ چراکه فقط به کلاس فوری نسبت به سایر سطوح اولویت اضطراری داده میشود. اولویتبندی سختگیرانه سادهترین شکل اولویتبندی برای پیادهسازی است؛ اما چنین روشهایی، انتخابی ضعیف - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - برای سیستمهای چند منظوره هستند. در سیستم اختصاصی بسته مانند کنسول بازی، هماهنگی بین تمام نرم افزارهایی که عملیات I/O انجام میدهند به منظور جلوگیری از بن بست و بیکار ماندن بسیار سادهتر است. بخش اعظمی از عملیات I/O که توسط کنسول بازی انجام میشود، نیاز به الزامات زمانبندی مطابق با رخدادهای دنیای واقعی دارند.
سونی میگوید عدم وجود شش سطح اولویت در درایوهای NVMe موجود در بازار به این معنی است که آنها به عملکرد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خام کمی بالاتر - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - نیاز دارند تا با بهرهوری - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - واقعی درایو سونی مطابقت داشته باشند، زیرا سونی باید ۶ سطح از اولویت را با ترکیبی از کار پردازنده و کمکپردازندهی I/O در میزبان پیادهسازی کند. براساس مشاهدات ما درمورد SSDهای سازمانی (که بیشتر با تمرکز روی QoS نسبت به SSDهای مصرفکننده طراحی شدهاند)، نگه داشتن ۱۵ تا ۲۰ درصد از عملکرد بهصورت ذخیره، بهطور معمول تأخیر را در میزان بسیار پایینی (حدود ۲ برابر تأخیر SSD در حالت بیکار)، بدون استفاده از هیچ مکانیسم اولویتبندی حفظ میکند. بنابراین برآورد میکنیم درایوهایی که قادر به رسیدن به سرعت ۶.۵ گیگابایت در ثانیه یا بیشتر باشند، نباید هیچ مشکلی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در این زمینه داشته - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - باشند.
افزایش تأخیر در SSD همزمان با رسیدن به سقف عملکرد درایو
هنوزهم کاری که سونی قصد دارد با - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - این تعداد بالا از سطوح اولویت انجام دهد، برای ما معماگونه است. مطمئناً میتوانیم سلسله مراتبی از چندین سطح اولویتی را برای انواع مختلف دادهها تصور کنیم: شاید کد بازی بالاترین اولویت بارگیری باشد، زیرا حداقل یک رشتهی در حال اجرا در حین بررسی خطای صفحه (page fault) کاملا متوقف - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - خواهد شد، بنابراین به این دادهها در سریعترین حالت ممکن نیاز خواهد بود (و بهشکل ایدئال باید تمام وقت در RAM نگه داشته شوند، بهجای اینکه در پسزمینه بارگذاری شوند).
احتمالاً پیش بارگذاری بافتها کمترین اولویت را دارد، بهخصوص واکشی mipmapهای با وضوح بالاتر، وقتی که نسخهی رزولوشن پایین آنها از قبل در حافظهی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - RAM موجود است و موقتا نیز قابل استفاده هستند (mipmap در گرافیک کامپیوتری تکنیک بافتزنی است که در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - آن کیفیتهای متفاوتی از بافت در رزولوشنهای مختلف استفاده میشود). ترسیم هندسی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ممکن است اولویت بالاتری نسبت به بافتها داشته باشد؛ چراکه میتواند برای تشخیص تصادم (collision detection) مورد نیاز باشد و بافتها بدون استفاده از ترسیم شکل هندسی برای اعمال به آنها بی فایده خواهند ماند. جلوههای صوتی باید در حالت ایدئال، حداکثر با تأخیر چند ده میلی ثانیه بارگذاری شوند. ثبت اختراع سونی به دادن اولویت بالاتر به I/O با استفاده از API جدید اشاره کرده است، بر این اساس که چنین کدی به احتمال زیاد در ردهی عملکرد بحرانی (performance-critical) قرار خواهد گرفت.
برنامهریزی برای ۶ - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - کلاس اولویتبندی داده برای موتور بازی کار چندان سختی نیست؛ اما به این معنا هم نیست که در هنگام تعامل با سختافزار واقعی، این روش کاملا مفید واقع خواهد شد. به یاد بیاورید که تمام هدف اولویتبندی و سایر روشهای QoS، جلوگیری از تأخیر بیش از حد است. تأخیر بیش از حد هم زمانی اتفاق میافتد که نسبت به آنچه SSD همزمان قادر به پردازش است، درخواستهای بیشتری را ارسال کنید. برخی از درخواست ها باید در صف دستورها قرار بگیرند و منتظر نوبت خود باشند.
اگر دستورها زیادی در - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - صف منتظر باشند، دستور جدید هم که - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در آخر صف اضافه میشود، باید مدتی طولانی در انتظار باشد. اگر بازی در PS5 درخواستهای جدید را با نرخی بیش از مجموع ۵/۵ گیگابایت در ثانیه به SSD ارسال کند، انبار دستوری ایجاد خواهد شد و - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - تأخیر همینطور افزایش مییابد، تا زمانیکه سرعت ارسال درخواستهای داده از سوی بازی، نسبت به سرعتی که SSD قادر به تحویل آن است کاهش یابد. هنگامی که درخواستهای بازی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - در سرعتی بسیار کمتر از ۵/۵ گیگابایتبرثانیه باشد، هر بار که دستور جدید خواندن به - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - SSD - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - ارسال میشود، - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - تقریبا بلافاصله پردازش آن درخواست شروع خواهد شد. بنابراین مهمترین کار، محدود کردن میزان درخواستهایی است که میتوانند در صفهای SSD تجمع کنند و پس از حل شدن این مشکل، نیازی به اولویتبندی بیشتر نیست.
مهاجرت کنسولهای بازی به ذخیرهسازهای حالت جامد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - یا همان SSDها، افق دید طراحی و توسعهی بازیهای ویدئویی را تغییر خواهد داد. سد در حال شکستن است و سازندگان بازی بهزودی میتوانند محدودیتهای هارددرایوها را نادیده بگیرند و شروع به کَند و کاو درمورد امکانات ذخیرهساز سریع کنند. ممکن است استفادهی کامل از بهرهوری SSDهای کنسولی - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - جدید مقداری زمان ببرد؛ اما بهبودهای قابلتوجه زیادی را در شروع عرضهی کنسولها هم شاهد خواهیم بود.
تأثیرات این مهاجرت به بازار - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - بازیهای کامپیوترای نیز سرایت خواهد کرد و باعث افزایش فشار برای کمک به حذف هارد - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - دیسک از کامپیوترهای رده پایین گیمینگ خواهد شد و به گیمرهای دارای پیسیهای پرقدرت اجازه میدهد تا از عملکرد SSDهای سریع ولی بکارگیری نشدهی خود لذت بیشتری ببرند. - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - و تغییرات در خود سیستمعامل ویندوز به خاطر این کنسولهای جدید همین - تعمیرات سولاردام دلمونتی بهبودی - حالا هم در راه انجام گرفتن است.
درنهایت، جالب خواهد بود که ببینیم آیا قطعات جدید در زیرسیستمهای ذخیرهسازی کنسولهای جدید، آنچنان بهعنوان مزیت واقعی محسوب خواهند شد که بتوانند بر جهتگیری توسعهی سختافزار کامپیوترهای شخصی تأثیرگذار باشند، یا در پایان فقط تغییرات جالبی باشند که در گرد و غبار گم شوند؛ چراکه سختافزار پیسی سرانجام با بهرهوری خام برتر، از کنسولها پیشی خواهد گرفت. SSDهای NVMe از پنج سال پیش به ردههای بالای بازار مصرفکننده رسیدند. اکنون آنها در حال عبور از نقطهی اوج و به خوبی در راه تبدیل شدن به استاندارد اصلی برای ذخیرهسازی هستند. قیمت PS5 و قیمت ایکس باکس سری ایکس در ایالات متحده ۴۹۹ دلار اعلام شد.